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传奇与奇迹熠迷失单职业传奇发布网熠生辉,光明与黑暗交锋

时间:2017-06-12 16:08 来源:http://www.bubo.ws 作者:admin

经过了2001年“石器时代”阶段的迅猛发展,网游产业进入2002年后,越来越多的公司出现,越来越多的对日后产生重大影响的成功产品也陆续登场,各自扯起大旗,在02年的大局之上,划出一块属于自己的势力范围。

这一年,中国人疯了一样得跑到韩国去买网络游戏,价格水涨船高,一天一个价,谁都以为这些游戏只要拿回中国就肯定能赚钱,而很多产品的开发完成度甚至不足30%。“完成度20%就可以测试,30%就可以收费,剩下的拿到钱再慢慢做”的不良心态自此形成。

这一年,是中国网游不言败的最后一年,也是早期中国网游市场年景最好的一年。

这一年,传奇依旧,奇迹乍现,百家争鸣,暗潮涌动。

魔力宝贝(图集)

由日本ENIX开发、北京网星代理运营的《魔力宝贝》在2002年1月率先上市,这款游戏基本上属于《石器时代》的进化版,或者说借鉴了石器大量的美术风格和游戏玩法,只是侧重点有所不同。尤其是极其丰富的职业系统,以及生产、生活技能,使得魔力登场以后,同类型的石器很快的开始没落。

大话西游二(图集)

02年6月推出的《大话二》由失败的《大话西游》衍化而来,与《大话一》有了非常大的区别。尽管回炉、涅槃这些词到如今以及被网游市场用滥,但是不得不说,由《大话一》到《大话二》的涅槃,基本可以称为中国网络游戏市场迄今为止最成功的。

直到现在,《大话二》总计开放了11个资料片,获得奖项殊荣无数,至今依然是网易收入支柱产品之一。

精灵(图集)

这是第一款出现在中国市场的3D游戏,网易代理运营不到2个月开启服务器多达26组,但是很快游戏漏洞百出,复制、刷钱几乎成为公开的行为,尤其是外挂泛滥,使得网易用极其极端的方式来处理:封停并删除10万账号。此后《精灵》一蹶不振,逐步走向没落。

这是业内厂商与外挂的第一次大规模交锋,这次交锋被认为只有失败者,没有胜利者。虽然网易一直被称为打击外挂的业内急先锋,但是在这次事件上,个人认为也是败者,尽管关于这次事件的争议一直都没有定论。

奇迹(图集)

《奇迹》当年的画面可以说是震撼了中国玩家,谁都没有想到,网游的画面可以达到如此精美的程度,地面的草丛居然可以随风飘舞,武器和技能的特效居然可以做到如此炫目。因此,《奇迹》几乎是一夜之间覆盖了中国配置中等及以上的网吧,并且促进了一批低配置网吧机器的更新换代。而下一次大规模的网吧机器更新换代则要到2005年,由WOW带来。

如果说03年最成功的游戏,除了《传奇》,然后就是《奇迹》,它为九城掘到了第一桶金,并且将韩国网游暴利论推到了顶峰。

天堂(图集)

《天堂Lineage》早在1997年就已经在韩国开始运营,于02年底进入中国,03年春节前内测。这款游戏在韩国被称为“国宝级网游”,这款国宝级游戏在世界范围内也获得了空前的成功,被中国玩家熟知并且可以与之相媲美的恐怕只有WOW和FF11(最终幻想11)。

但是,“世界范围内”不包括中国。

也许这就是大作的悲剧,因为迄今为止除了WOW之外,被欧美乃至日韩玩家,或者说被西方和东方发达地区玩家所认可的网游大作,在中国或者是死路一条,或者是连登场的机会都没有,例如EQ,天堂,UO,FF11等,其原因我们只能用一句“不适合中国市场的用户口味”来敷衍过去了。

不过,需要特意提一笔的是,中国游戏工作室,或者我们可以称为“打金工作室”,在海外游戏赚到的第一桶金,很多来自《天堂》,之后是《FF11》,然后是《WOW》。

笑傲江湖网络版(图集)

由昱泉开发的《笑傲江湖网络版》(一般称为笑网),尽管游戏画面放到现在来看可谓惨绝人寰,但是这在当时的国内,却是第一款真正的3D网游。

游戏的主要特色在于轻功系统,通过3D的表现方式创了国内游戏在这方面的先河。同时游戏内容也比较丰富,集西方与东方新老游戏的优点。

可惜的是,在2002年的中国,率先上线3D游戏,意识还是太超前了一些,一是国内3D游戏研发水平还相当落后,二是当时主流机器配置的局限性,三则是用户的接受程度,所以笑网的成绩平平。

私服(图集)

02年中旬《传奇》推出了新版本《热血传奇》,使其如火如荼得攻占了全国大多数的市场。但是,由于国外服务器版本的泄露,使得《传奇》的私服,在年底时如雨后春笋般在国内出现。当时全国很多网吧自己都会架几台服务器开个传奇私服直接卖装备给玩家。其中有些大的私服背景和后台极其硬,无人敢碰,敛财无数。

可以说在中国,传奇私服赚到的钱,或许比盛大从《传奇》上赚到的钱还要多。不过即使在这种情况下,《传奇》在02年依然是唯我独尊,笑看其他所有游戏,吃掉中国游戏市场68%的份额,创造了最高同时在线30万(一说是50万,不过30万比较靠谱)人的记录。

从此,私服就活跃在中国网游业的舞台上,如同阴霾一般,与网游发展如影随形,甚而至于越发猖狂。例如03年的RO,游戏推出没多久就出现了私服,MU紧接着也立刻出现了私服,让这2款市场反响很好的游戏受到了极大影响。至于到了近几年,还出现了游戏被国内签下还没有正式运营,汉化完的私服版本就已经出现的情况。

私服这个毒瘤,在目前的监管机制下,将持续影响中国网络游戏产业的发展。

2002年的中国网游市场,依然一片欣欣向荣,众多上市的游戏普遍获得了不错的成绩,《传奇》一年6亿的光芒驱散了一切阴影,超过三大门户网站年收入总和的成绩让太多人为之狂热。与此同时,《奇迹MU》几乎一夜之间造就了第九城市这个业内新富。因此,尽管《精灵》的溃败摆在眼前,却依然被狂热的眼睛所忽视。

同样是这一年,由于网游用户基数的飞速扩大,与网游相关的服务和配套产业也发展迅猛,一群网吧老板像吹气球一样得发了财,推广团队和销售渠道的利润滚滚而来,甚至连专门担保卖装备的5173也在02年的11月悄悄成立,并且迅速发展壮大。

这时候的网游行业充满了自信,充满了财富梦想,尽管阴霾已经出现,社会舆论的矛头也开始转向了这个新兴的产业,但是依然挡不住一夜暴富的贪念。

在这一年里,中国出现了大大小小数十家网游公司,超过20款以上的游戏在市面上同时运营,尽管其中韩国产品占据了70%以上,并且几乎垄断了排名前10的产品。

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