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中变单职业传奇-王者荣耀7月4日英雄调整介绍 7月4日哪些英雄调整了

时间:2018-07-04 10:48 来源:http://www.bubo.ws 作者:admin

中变单职业传奇-王者荣耀7月4日英雄调整介绍 7月4日哪些英雄调整了

王者荣耀

《王者荣耀》5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA大作!5V5、3v3、1v1,多样模式一键体验,海量英雄随心选择!10秒实时跨区匹配,与好友组队...

类型:动作冒险

大小:792.06M

语言:简体中文

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  在王者荣耀中,为了让玩家们更好的体验游戏。王者荣耀于7月4日对游戏部分英雄进行了平衡调整,本次都调整了哪些英雄?下面就和小编一起深入了解一下吧。

  王者荣耀7月4日英雄调整介绍:   1. 甄姬

  作为一名控制性法师,甄姬的控制能力主要来自被动效果,而被动效果拥有一个触发间隔,而很多玩家没有办法去预估这个时间,导致很多时候被动失效,我们将取消这个设定,让被动效果更佳稳定。另外大招在命中非英雄单位的时候会爆炸,使得这个技能很难直接命中敌方英雄。我们将新增一个效果,让他可以击退非英雄单位,仅在触碰英雄时发生爆炸。另外我们还对甄姬的蓝耗做了整体的调整,让她拥有更多释放的可能

  被动:取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定

  1技能:蓝耗:90(+5/Lv) → 70(+5/Lv)

  2技能:蓝耗:70(+10/Lv) → 60(+5/Lv)

  3技能:蓝耗:150(+20/Lv) → 100(+10/Lv)

  3技能:命中敌方单位爆炸 → 将推开非英雄单位,命中英雄或到达最远爆炸

  3技能:增加效果:对命中第一个英雄造成90%减速效果

  3技能:修复实际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速

  2. 吕布

  吕布作为上路重装战士的代表,却缺少应有的回复能力,我们在这次的改动中赋予了吕布新的机制,护盾能给予吕布源源不断的血量,在线上吕布会更安全的度过发育期

  2技能:护盾:300(+120*技能等级) → 400(+150*技能等级)

  2技能:增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量

  2技能:手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒

  3技能:不再提供范围内的双抗加成

  3技能:落地将释放360度斩击,如果命中英雄,将会附魔自身武器,未命中英雄不会丢失原有的附魔状态

  3. 关羽

  关羽同时拥有最顶尖的支援速度与阵型破坏能力

  使得他更加适应强度更高的对局,挤压了其他战士的出场空间

  此次调整希望将他的特性优势控制在一个合理的区间,与其他战士有更多的竞争

  冲锋姿态下普通攻击:击退距离:500 → 400

  冲锋姿态下普通攻击:碰撞框长度:400 → 300

  1技能:击退距离:500 → 400

  3技能:击退距离:500 → 400

  3技能:碰撞框长度:400 → 300

  4. 米莱狄

  米莱狄主要是通过召唤仆从来攻击敌人,而她目前的机制没有很好的支撑这一核心,尤其是在野区作战的时候,2技能只能召唤少量的仆从,导致作战能力低下。为了更加突出她召唤的核心玩法,我们将2技能 调整为每次召唤2个仆从,这一改动将大幅度提升米莱狄的作战以及推线能力,所以相应的我们下调了单个机器人的作战能力以及大招的转换伤害

  机械仆从生命值:800(+75*英雄等级)(+1.0Ap) → 500(+90*英雄等级) (+1.0Ap)

  机械仆从攻击力:200(+10*英雄等级)(+0.3Ap) → 150(+15*英雄等级)(+0.3Ap)

  2技能:储存时间:16/15/14/13/12/11秒 → 20/19/18/17/16/15秒

  2技能:伤害段数:1段 → 2段

  2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.25Ap) → 100(+20/Lv)(+0.2Ap)

  2技能:召唤机械仆从数量:1 → 2

  3技能:造成基于干扰期间来自米莱狄和她的机械部队对其造成的总伤害:

  40/45/50% → 30/40/50%

  5. 老夫子

  相比于其他依靠普攻追击的战士英雄,单职业传奇,老夫子的控制能力显得有些过于突出了,此次调整希望降低老夫子的控制能力,以和典韦等英雄的特性匹配

  1技能:攻击距离:550 → 500

  3技能:位移距离:500 → 450

  3技能:捆绑后敌方可移动范围:350 → 400

  6. 弈星

  我们希望弈星能够通过提前的布局,精准的预判和精确的落子来对敌人造成巨大的威胁,然而在现有的机制下,他大部分时候只能做为一个远程poke法师提供火力压制。

  此次加入类似升温的机制后,如果弈星的使用者能够持续地命中敌人,他的威胁会成倍地提升,以此来为这个英雄创造更多的精通空间。

  此外,我们此次一并优化了其他一些体验问题,包括被动的触发机制,棋子的恢复速度,一二技能的加点策略,希望弈星能够在中单位置上拥有一定的竞争力。

  被动触发方式修改:血量低于30%时触发 → 受到致命伤害时触发

  被动:触发后的无敌时间:2秒 → 1秒

  1/2技能存豆时长:固定8秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒

  1/2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.25Ap) → 200(+40/Lv)(+0.16Ap)

  棋子相互吸引爆炸伤害:400(+28*英雄等级)(+0.5Ap) → 400(+28*英雄等级)(+0.32Ap)

  棋子爆炸后续伤害衰减:50% → 30%

  1技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身30(+30/Lv)点法术强度(随1技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。

  2技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身8%(+8%/Lv)攻速(随2技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。

  7. 公孙离

  作为一个灵活的射手,公孙离在游戏中后期的伤害甚至压制了后羿这样的站桩射手,使得公孙离在更多的环境下都能成为最好的选择,此次将适当降低公孙离的整体伤害,将输出优势释放给机动性更差的英雄

  基础攻击力: 173(+15.3*英雄等级) → 173(+13.5*英雄等级)

  被动印记爆炸伤害:150(+18*英雄等级)(+0.8Ad) → 150(+18*英雄等级)(+0.7Ad)

  8. 墨子

  我们优化了墨子前期的清兵能力,并降低了2技能在后期给敌人带来的不良体验,希望将墨子重新带回到赛场中来

  基础攻击力:181(+10.5*英雄等级) → 191(+11.4*英雄等级)

  基础生命:3083(+292.4*英雄等级) → 3078(+259.4*英雄等级)

  2技能:伤害:600(+100/Lv)(+1.3Ap) → 500(+60/Lv)(+0.65Ap)

  2技能:增加效果:爆炸后将在区域产生弹坑每0.5秒造成50(+6/Lv)(+0.05Ap)伤害,持续4秒

  9. 花木兰

  虽然在蓄力过程中无法移动产生了较高的技能释放成本

  但花木兰从蓄力期间获得免伤的收益依然高过了这些成本,使得花木兰在承伤这一项上相对于其他战士拥有过大的优势

  我们会持续关注花木兰在对局中的表现

  重剑形态释放技能免伤:50% → 40%

  10. 安琪拉

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